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2006-02-15, 11h20 | #1 |
Créateur de Moonzar et AE
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Red hand of doom
Bonjour,
Il faudrait bien qu'un DM nous face jouer cette aventure lol http://www.wizards.com/default.asp?x...dacc/953857400 |
2006-02-15, 11h37 | #2 |
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Re: Red hand of doom
Selon la description que je lis c'est en partie l'idée que j'ai pour les ruines oubliées... he he he...
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2006-02-15, 11h49 | #4 |
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Re: Red hand of doom
Ouais mais c'est un peu cherrant... He he he... On verra bien.
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2006-02-15, 16h01 | #5 |
Dieu mineur
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Re: Red hand of doom
je ne l'ai pas encore...
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Le Vénérable du sommet " Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin... " Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule... * Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde * A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra... |
2006-02-16, 13h28 | #6 |
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Re: Red hand of doom
Je l'ai commandé en même temps que nos livres des spells, c'est une aventure de niveau 6 à 12 environ.
Il était juste 25 Can sur amazon. |
2006-02-16, 13h46 | #7 |
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Re: Red hand of doom
Un peu trop haut niveau pour ma campagne donc....
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2006-02-16, 13h52 | #8 |
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Re: Red hand of doom
S'il est bien fait je risque de l utiliser pour les barons en adaptant le tout comme j'avais fait lors du module de return to temple elemental evil.
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2006-02-16, 17h32 | #9 |
Dieu mineur
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Re: Red hand of doom
OUAIS.... Taiot....
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2006-02-17, 09h44 | #10 |
Dieu mineur
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Re: Red hand of doom
Sur le site de wizard , le web enhencement est dedier au DM cette fois,
As a special tool for DMs running The red hand of doom adventure, we're pleased to present this Enemies and Allies compilation for use during the adventure. This document contains complete stat blocks for every encounter, in the order of their appearance in the book, which eliminates the need to frequently flip to the appendix of the book. Please note that a few stat blocks have been truncated to get them to fit on a single page (some descriptions of special qualities have been replaced by page references). Also, creatures from the Monster Manual that appear in this adventure are not represented by stat blocks in this compilation. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060217a
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2010-04-01, 18h44 | #12 |
Duc
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Re : Red hand of doom
Normalement je fait dans le scénario maison, mais à l'occasion.. la vie nous rattrape et les joueurs n'ont pas toujours idée du temps investi...alors j'ai inclus cette vallée dans mon monde!
Je peux vous dire que c'est un excellent module... il est bien structuré et complet... Je recommande de travailler chaque section pour ajuster/ajouter/compléter l'aventure. J'en ai tirée plus de 20 sessions très appréciées. Avec seulement quelques heures de préparation avant chaque aventures. J'étais pour ainsi en vacance, je pouvais relaxée... et le joueurs s'amusaient fortement!
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
2010-04-02, 12h19 | #13 |
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Red hand of doom
C'est un des meilleures module de 3.5 je trouve, lui et return to the temple elemental evil sont vraiment ceux que j'ai le plus appréciés dans cet édition.
20 sessions c'était long pour passer au travers red hand of doom vous avez dû étirer la sauce un peu. Quel est la moyenne de temps de chaque session en moyenne dans ton groupe? |
2010-04-02, 14h33 | #14 |
Duc
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Re : Red hand of doom
Nous jouons au deux semaines.. de 19:00 à 2;00am parfois 4:00am record 5:30am...la DM est allée se coucher et ils sont partis déjeuner sans moi! Je n'ai toujours pas pardonner ce manque de courtoisie!
Donc de 7 à 9 heures. (Minimun 5 heures ou 3 joueurs sinon j'annule) J'ai adapter la vallée d'Elsir à mon monde, ajuster le niveau aussi (+3Lvl). Donc à chaque section du module j'ai ajouter détails/cartes/images etc...même si le module est déjà très bien fait! Ex. La forteresse des "Luminous Knight" entièrement de ma création... que de roleplay et d'action! J'ai aussi détaillée et utilisée l'"Ebon Cabal" plus que dans l'original... j'ai de la difficulté à ne pas être originale! Mais joueurs sont aussi pas mal curieux... ils ont soulevé chaque bosquets suspicieux de la vallée... Ils ont trouvés ce qu'ils cherchaient ... du trouble
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2010-04-02, 15h29 | #15 | ||
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Red hand of doom
Nous autres c'est au dimanche aux deux semaines de 13h00 à 19h00 dans le monde à Fitzz, ma bande c'est l'autre dimanche sur deux de 13h00 à 21h00, ça donne environ 7 heures si on compte pas le souper et le social dans le dernier cas.
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2010-04-02, 16h13 | #16 |
Duc
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Re : Re: Red hand of doom
Je le jure je n'y suis pour rien... jurée!
5'5" +/- 130Lb c'est pas beaucoup de trouble sauf si elle est armée du MMI, MMII,...,Lord of the Abyss Je vais devoir laisser bientôt le forum... c'est à soir le soir... D&D! J'ai déjà mon roleplayer d'arrivé, il regarde au frigo s'il peut échanger son cheeseburger avec l'un de mes restants pendant que je serai sans défense sous la douche! GRrrrr! Au moins, il est propre et ramasse sa vaisselle!
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