Ça semble bien parti ton truc. Quand le joueur n'a pas de power trip, il est relativement facile de garder l'ordre.
Il suffit de lui trouver une carotte pour le faire coopérer.
Comme disait Hippolyte Kurtzmann, DRH de la Flander's Company, les villains, ils ont un avantage sur les héros, ils n'ont pas de limite, mais ils comprennent le langage de l'argent
La carotte peut être autre chose que l'argent biensûr. La carotte du héros, c'est de faire le bien, la carotte du villain, c'est autre chose, c'est tout.