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Envoyé par Veuverouge
salut!
je me demandais comment les gens font pour retourner en arrière et jouer la 2e.
j'ai commencé avec la 2e, j'en ai d'excellents souvenirs, mais c'était TELLEMENT broken! La 3e a tellement réglé beaucoup de lacunes! Comment volontairement passer outre tout ceci?
Je veux pas blaster personne, à la rigueur si vous avez des bonnes règles maison je serais curieux de les connaître, seulement je vois pas comment passer outre:
-les scores d'habiletés inégaux
-le fait que le mage a pas de sorts bonis qu'il ait 9 ou 20 d'intel
-les kits carrément OP
-les nonweapon proficiencies plutôt que les skills
-l'absence des feats
-l'influence si limitée des scores d'habileté sur les saves, les skills et autre
-le charisme qui sert absolument à rien
-le système de THAC0 excessivement complexe
-l'absence de spells lvl 0
-le fait que le mage commence avec 1 seul sort (ou deux s'il est spécialiste)
-le fait qu'un paladin ou ranger devient un fighter s'il agit mal (classe fighter est une puniotion...)
-les innombrables règles qui se contredisent
ce dont je m'ennuie:
-les prerequis pour les races et classes (trop sévères, mais logiques)
-le spped factor des armes (un favori a moi)
-1 seule grandeur d'armes (on utilisait la logique)
-les restrictions races/classes (trop restrictif selon moi, mais anything goes est excessif totu de même)
-les secondary skills
-le fait que reading-writing soit de quoi PRENDRE
-la saveur moins high-magic, plus traditionelle
-les spells qui porte le nom de leur créateur (Bigby, Melf, Mordenkainen, Leomund, etc.)
Alors je serais curieux d'avoir vos idées là-dessus. Moi j'ai beau avoir trippé à découvrir les RPG avec la 2e, je serais jamais capable de rejouer ayant connu mieux...
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Voici comment on fait pour rester en 2E (1E):
-les scores d'habiletés inégaux (jamais posé de problèmes)
-le fait que le mage a pas de sorts bonis qu'il ait 9 ou 20 d'intel (il est bien assez puissant de toute façon plus tard !)
-les kits carrément OP (utilise jamais les kits)
-les nonweapon proficiencies plutôt que les skills (permet de définir plus de background de personnage sans s'encombre d'un système intimement lié à tout le noyau des règles. En 2E si vous n'aimez pas les compétences, vous les enlever sans affecter le reste du système. C'est la beauté d'un système modulaire comme celui de 1E/2E, on peut simplifier comme on peut complexifier, selon ses besoins de DM.)
-l'absence des feats (tant mieux, encore des règles et de la math inutiles. Les feats ont amené le concept des "builds" issue des jeux vidéos. Je n'ai rien contre les jeux vidéos mais les "old school" préfèrent garder une plus grande pureté de style "tabletop". Le temps qui n'est pas passé à faire des "builds", il est passé à écrire ton background et à user de créativité pour rendre ton personnage unique, fautes de mécaniques prédéfinies et prémâchées pour le faire.)
-l'influence si limitée des scores d'habileté sur les saves, les skills et autre (Pourquoi serait-ce nécessaire ? Encore là, la déconnexion permet une meilleure malléabilité du système. On peut retirer un bloc sans que la maison ne s'effondre, la sculptant à sa façon.)
-le charisme qui sert absolument à rien (ah ah ah ! "Henchmen, réaction vs créatures, en quoi ça ne sert à rien ? Surtout que la 1E devait originalement être jouée en prenant pour acquis que le groupe avait toujours des engagés pour survivre aux aventures, principe qui a "évolué" vers le "groupe mega héroique qui s'arrange tout seul pour refaire le monde" issu des merveilleux mondes de FR et Dragonlance.)
-le système de THAC0 excessivement complexe (thaco - jet de dé = CA touchée ou pire. Vraiment compliqué ça ? Certains que 3E a des règles super simples comparé !)
-l'absence de spells lvl 0 (faux, introduit dans Unearthed Arcana ,gygax)
-le fait que le mage commence avec 1 seul sort (ou deux s'il est spécialiste) (Faux, 4 sorts minimum puis le reste laissé à la description du DM. Pour 1E Lecture magie, détection magie, 1 sort off, 1 sort def, pour 2E c'est me semble 1d4 quelque chose, un peu mieux)
-le fait qu'un paladin ou ranger devient un fighter s'il agit mal (classe fighter est une puniotion...) Tout-à-fait normal qu'un paladin déchu le soit vraiment. Il y a des écarts qu'un dieu ne peut pardonner. Maintenant si les systèmes récents sont plus permissifs, c'est que le dieux sont moins sévères avec leurs fidèles et qu'au bout du compte ils s'en foutent ? eheh
-les innombrables règles qui se contredisent (Tous les systèmes en ont, aucun n'est parfait)
En passant, pour ceux qui ne le savent pas, à peu près toutes les règles de la 3E ont été créées à l'époque des livres noirs de 2E. (skills & power, tactics, etc...) Donc la 2E aurait pu être jouée de façon assez similaire à l'époque, on appelle ça la
2.5.
Trop de gens croient que les choses innovent et évoluent. Mais au fond si on creuse, c'est si peu, si peu...
Aussi, plsu de règles et de calcul n'est pas synonyme de qualité et plaisir garanti ! Parfois la beauté est justement dans la simplicité.
Là-dessus je vous laisse sur des citations de Gygax que j'aime bien
"A DM only rolls the dice because of the noise they make"
"
The secret we should never let the gamemasters know is that they don't need any rules."