Jeux de rôle Québec

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SPelletier 2012-11-14 10h39

Un NPC
 
Je suis en train de réfléchir, ENCORE, et pour un NPC, qu'est-ce qui est important d'Avoir sous la main en tant que DM? Voici ma petite liste d'idées, il m'en manque?

Nom / Surnom
Race
Sexe [Max]
Taille [Max]
Poids [Max]
Classe
Age [Zéfir]
Religion
Clan
Lieu de Résidence ( Province, Ville )
Métier
Traits Physiques ( Au moins 3 je crois... )
Traits Psychologiques ( Au moins trois aussi... )
Interprétation ( Aide-mémoire de comment le jouer, voix, mouvements, etc. )
Connaissances et Talents [Max]
But/Quête/Projet ( Pourquoi il existe... )
Secrets ( Possède-t-il un sombre secret? )
Rapport avec les Joueurs ( De leur coté, neutre ou contre eux? )
Développements ( Comment sa vie a changé depuis sa rencontre avec les joueurs )
Bien sûr, les deux derniers changeront au cours d'une campagne.

Y aurait-il d'autres choses de pertinentes?

Zéfir 2012-11-14 12h39

Re : Un NPC
 
J'ajouterais l'âge, personnellement . On n'interprète pas de la même façon un ado de 15 ans et un vieillard de 80 ans .

Zorglub 2012-11-14 13h04

Re : Un NPC
 
Le sexe, ça pourrait avoir un impact. L'oritentation sexuelle devrait rentrer dans les traits psychologiques.
Au niveau des traits physiques, grandeur, poids, couleur des cheveux/yeux.
Au delà de la classe, le métier ou la fonction dans la vie. Il n'y pas grand mode qui vont se présenter en disant "Bonjour, je suis un voleur"

SPelletier 2012-11-14 13h39

Re : Un NPC
 
J'ajoute vos idées dans le premier Post!

SPelletier 2012-11-14 14h08

Re : Un NPC
 
Devrait-on avoir les stats? Force, Dex, etc. ?

Zorglub 2012-11-14 14h12

Re : Un NPC
 
J'ai toujours inclus les stats, skills et feats dans mes descriptions de NPC. C'est utilse si si t'en sert en combat ou dans des situations sociales. J'ai toujours monté mes NPC comme si c'était des PC que je jouerait. J'ai toujours trippé sur la création de persos. Par contre, tu peux te limiter à ce qui est nécessaire, bonus reliés au combat et en situation sociales en laissant le reste vague.

SPelletier 2012-11-14 14h17

Re : Un NPC
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 213214)
J'ai toujours inclus les stats, skills et feats dans mes descriptions de NPC. C'est utilse si si t'en sert en combat ou dans des situations sociales. J'ai toujours monté mes NPC comme si c'était des PC que je jouerait. J'ai toujours trippé sur la création de persos. Par contre, tu peux te limiter à ce qui est nécessaire, bonus reliés au combat et en situation sociales en laissant le reste vague.

J'utilisais carrément des feuilles de personnages pour faire mes NPC mais à un moment donné, c'était trop! J'utilise des Monstres si les joueurs décident de se battre contre mon NPC. ( Ils feraient le saut, s'attaquer à une vieille dame pis que j'utilise le Dragon comme "template". Claw/Sacoche/Bite! Grand-Môman qui Breath du Peppermint! TPK contre une grand-mère, ça sertait beau! )

jello195 2012-11-14 17h25

Re : Un NPC
 
Moi je n'en met pas autant d'habitude, la taille et le poid d'un PNJ a peu d'impact réel dans une partie, par exemple, alors c'est plutôt inutile de le mentionné quant à moi. Par contre je rajouterais toute attaque/défense spéciale qu'il peut faire à la liste.

Je pense que la quantité d'information nécessaire doit être mise en rapport avec l'importance du PNJ aussi. Par exemple le gars qui donne les mission aux PJ peut avoir tout ça et plus (comme sa relation avec les autres gens dans la ville par exemple, ou ses revenus mensuels, etc...) mais le forgeron créé pour une rencontre éphémère par exemple pour lui on peut que mettre ses stats de combat (au cas où un PJ décide qu'il le passe) et 2-3 éléments essentiel comme son alignement et son look générale.

Moi d'habitude je leur mets les stats de combat et une petite description qui dit qui ils sont et ce qu'il font. Mais c'est toujours utile de pas trop en mettre d'un coup parce que si les PJ le tue tout de suite après tout ce qui reposait sur l’existence de ce personnage tombe à l'eau.

Si les PJ l'aime et/ou qu'il ne désire pas l'affronté tu peux toujours rajouter des éléments sur le tas ou t'en servir comme "adventure hook" alors que si ton perso est trop rigide ça risque d'être plus dure et tu risque d'avoir à forcé les choses un peu plus.C'est vrai que ça fait des PNJ plus complexe quand on leur donne des quêtes et motivations pousser mais souvent les joueurs ne vont pas poussé la réflexion aussi loin et ce sera du travail qui finalement pourrait s'avérer inutile.

Zorglub 2012-11-14 18h25

Re : Un NPC
 
Si tu veux mettre la grandeur et le poids, c'est la toi de décider, je l'ai jamais fait par ce que je sais instinctivement la grandeur et le poids, mais c'est un détail important pour moi. J'ai pas besoin de le faire parce que, très souvent, le perso est basé sur un acteur que j'ai remarqué dans un rôle mineur dans un film ou une émission de télé. C'est basé sur les dimensions physique de l'acteur. Ça dépend toujours de l'importance du NPC.

Roncorps 2012-11-14 19h55

Re : Un NPC
 
Citation:

Je pense que la quantité d'information nécessaire doit être mise en rapport avec l'importance du PNJ aussi. Par exemple le gars qui donne les mission aux PJ peut avoir tout ça et plus (comme sa relation avec les autres gens dans la ville par exemple, ou ses revenus mensuels, etc...) mais le forgeron créé pour une rencontre éphémère par exemple pour lui on peut que mettre ses stats de combat (au cas où un PJ décide qu'il le passe) et 2-3 éléments essentiel comme son alignement et son look générale.
This.

Roncorps 2012-11-14 19h59

Re : Un NPC
 
And that :

http://www.myth-weavers.com/generate_npc.php?do=npcgen
http://donjon.bin.sh/d20/random/#npc
http://www.rpgattitude.com/joomla/np...generator.html
http://www.pathguy.com/cg35lite.htm

SPelletier 2012-11-15 08h28

Re : Un NPC
 
Merci Roncorps, super pratique les liens pour créer des NPC!!!

Présentement par contre, c'est plus une méthode d'organiser mes NPC. Si les joueurs rencontre Mirus le mage, je veux pouvoir le décrire facilement à mes joueurs et le réinterpréter facilement.

Je crois que j'avais vu ça dans une chronique de Messieurs RPG ( qu'on ne voit plus beaucoup ici... ), utiliser des petits cartons recto-verso avec les infos des NPC.

J'ai commencé le fichier Excel que je vais imprimer. Sur une feuille j'imprime 4 NPC. Au Recto, je mets les infos qu'on voit. Au verso, je mets les informations comme les buts, les secrets, le développement avec le PCs, etc.

jello195 2012-11-15 17h28

Re : Un NPC
 
Bin là y a les informations en tant que tel et la manière de les rendre. Perso moi j'écris les PNJ important de mes villes je les rentre en word et j'imprime le tout en tas sur des feuilles broché par ville que je tiens pas trop loin quand je joue.

Mais pour ce qui est de la création de PNJ parfois une simple note d'interprétation suffit sans plus, moi je mets les stats de combat parce que j'ai vu trop souvent des joueurs tuer des PNJ non-hostile mais même ça c'est pas indispensable.

Ce qui pourrait t'aider c'est peut-être les Dungeon Master's Design Kit(TSR 9234) de AD&D1. Il y a plein d'info utiles sur l'écriture de scénario et de vilain et de monstres, ou encore le Complete Book of Villains(TSR 2144) de AD&D2 qui explique comment faire de bons vilain et ce qu'il faut savoir sur le vilain de l'histoire et ses sous-fifre.

Zorglub 2012-11-15 18h31

Re : Un NPC
 
Citation:

Envoyé par jello195 (Message 213274)
Bin là y a les informations en tant que tel et la manière de les rendre. Perso moi j'écris les PNJ important de mes villes je les rentre en word et j'imprime le tout en tas sur des feuilles broché par ville que je tiens pas trop loin quand je joue.

Mais pour ce qui est de la création de PNJ parfois une simple note d'interprétation suffit sans plus, moi je mets les stats de combat parce que j'ai vu trop souvent des joueurs tuer des PNJ non-hostile mais même ça c'est pas indispensable.

Ce qui pourrait t'aider c'est peut-être les Dungeon Master's Design Kit(TSR 9234) de AD&D1. Il y a plein d'info utiles sur l'écriture de scénario et de vilain et de monstres, ou encore le Complete Book of Villains(TSR 2144) de AD&D2 qui explique comment faire de bons vilain et ce qu'il faut savoir sur le vilain de l'histoire et ses sous-fifre.

Je pense qu'il a déjà Complete Book of Vilains

SPelletier 2012-11-16 09h43

Re : Un NPC
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 213279)
Je pense qu'il a déjà Complete Book of Vilains

Effectivement! J'ai ce livre!

Mais c'est surtout pour, disons, mes aubergistes. Les joueurs interagissent souvent avec les aubergistes. Le vieux sage du village, etc.

Zorglub 2012-11-16 09h47

Re : Un NPC
 
Dans le cas des aubergistes, vieux sages, tu peux t,en tenir à quelquechose de très court et succint :

Nom / Surnom
Race
Sexe [Max]
Age [Zéfir]
Lieu de Résidence ( Province, Ville )
Métier
Traits Physiques ( Au moins 3 je crois... )
Traits Psychologiques ( Au moins trois aussi... )
Interprétation ( Aide-mémoire de comment le jouer, voix, mouvements, etc. )

Sans mettre de chiffres, à part peut-être dans un skill, profession (cook ou aubergiste) ou knowledge (au choix) juste pour tirer des chiffres élevés pour impressionner les joueurs

SPelletier 2012-11-16 09h54

Re : Un NPC
 
J'Avoue qu'ajouter de quoi genre "Knowledges"...

Ayar 2012-11-16 14h06

Re : Un NPC
 
Je dirais: le moins d'info possible pour permettre de jouer le PNJ adéquatement. Plus il y a d'écrits, plus le MJ peut perdre du temps à lire, plus il peut se perdre dans les stats à la recherche de quelque chose.

Idéalement, un PNJ aura une brève description de qui il est (race, provenance), d'information importantes qu'il a (connexions à d'autres, etc...) et à moins qu'on ne prévoit un combat avec lui, le reste n'est pas trop important selon moi et peut aisément s'improviser. E.g. si la force devient un facteur important, on peut soit lui rouler une stat sur le champ, soit en décider une au pif selon l'image qu'on a du PNJ (ce que je fais habituellement).

SPelletier 2012-11-16 14h50

Re : Un NPC
 
Exemple...

Nom / Surnom : Rasphaëlle, Oracle Gnome
Race : Gnome
Sexe : Femme
Taille : 3'2"
Poids : 66 lbs
Classe : Mage et/ou Prêtre
Age : J'ignore l'âge des gnomes...
Religion : Aucune
Clan : Élu du Destin
Lieu de Résidence : Elle habite Bijounoir, dans le Royaume Gnome.
Métier : Oracle, Prophète
Traits Physiques : Elle a les cheveux sale pour avoir vécu dans une caverne longtemps. Par contre, ses vêtements sont toujours impeccables. Ses yeux sont d'un vert profond. Si on la fixe dans les yeux, on est pris de vertige!
Traits Psychologiques : Elle est extrêmement généreuse de son temps. Elle est bavarde. Elle reste calme en tout temps...Un peu parce qu'elle en connait sur l'avenir.
Interprétation : Utiliser une voix aigüe et parler rapidement. Elle va souvent flatter le bras d'un joueur en lui parlant.
Connaissances et Talents : Connaissances extrême des grottes naturelle et artificielle.
But/Quête/Projet : Son premier but est de faire tomber Opacitas, la Reine des Ténèbre et de sectionner le lien entre le Royaume Gnome et le Royaume d'Opacitas.
Secrets : Elle connait beaucoup de choses...Plus qu'elle ne le dit.
Rapport avec les Joueurs Au début, elle était très excitée à l'idée de rencontrer ceux qui pourraient la sauver mais après quelques missions, elle réalise que ce ne sont pas tous les héros de ce groupe qui la sauveront...
Développements : La mort de "Le Fils" l'a laissé un peu triste. Elle savait que c'était une possibilité si personne ne s'opposait à ce qu'il entre dans la grotte où l'explosion à eu lieu. Ses espoirs pour, un jour, sortir de sous terre ont été ébranlés mais elle continue de croire qu'au moins un membre sortira du Royaume vivant avec elle.

Tout serait écrit sur un quart de feuille, recto/verso!

Je crois que ça a du bon sens!

Roncorps 2012-11-17 13h55

Re : Un NPC
 
http://paizo.com/products/btpy8v3a

SPelletier 2012-11-18 12h41

Re : Un NPC
 
Malheureusement, des Statistiques de Pathfinder me donneraient rien.


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