Jeux de rôle Québec  

Précédent   Jeux de rôle Québec > Jeux de rôle > Règles et références

Règles et références Livres, Références, Règles et autres

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 2012-04-14, 09h18   #1
chaosien
Marchand
 
Date d'inscription: avril 2012
Messages: 49
Les sorts qui tue

Personnelement je deteste les sort et pouvoir qui tue sur le coups. Meme avec un jet de sauvegarde je trouve sa chiant. Personnelement je prefere metre le personnage a -5 avec aucune perte de pv(a moin que le sort sois de l'ecole de necromancie) que de tuer. Je trouve que c'est une bonne alternative.

Quand pensez-vous
chaosien est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-04-14, 16h51   #2
Rekstein
Serf
 
Date d'inscription: avril 2012
Localisation: Québec,Qc
Messages: 2
Re : Les sorts qui tue

ben daccord...ou exemple pour lassassin et son deathstrike..jpense que ds ce genre de cas le kill sur jet de sauvegarde est juste.
Rekstein est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-04-14, 17h22   #3
Cappy
Mécène
 
Avatar de Cappy
 
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
Re : Les sorts qui tue

Entre tuer en mettre à -5 sans perte de point de vie il y a pas grande différence.
Suffit d'un petit 5 points de dégat en zone d'effet ou d'une simple action et hop, le personnage est mort quand même.
Un sort qui tue d'un coup ou un sort qui met hors de combat d'un coup c'est du pareil au même.
Là ou le jeu est balancé c'est que ce genre d'attaque de mort subite peut être disponible des deux côtés...
Cappy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-04-14, 19h38   #4
chaosien
Marchand
 
Date d'inscription: avril 2012
Messages: 49
Re : Les sorts qui tue

Je suis d'accord qu'il n y a pas grande difference a moin qu'un pretre sois pret du joueur. Mais le fais de metre des sort de mort des deux coter sa pas vraiment j'ai toujours u peur comme dm de tuer mes joueur juste a cause d'un sort de mort. je trouve sa plate car meme si le joueur joue bien il peut i passer juste parce qu'il a ete malchanceux. C'est pas comme des joueur qui au niveau 12 attaquerais un dracosire.
chaosien est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-04-16, 02h42   #5
Cappy
Mécène
 
Avatar de Cappy
 
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
Re : Les sorts qui tue

Mais en même temps, un joueur qui te fait un Mot de Pouvoir: Mort sur un PNJ important, c'est chiant.
Cappy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-04-16, 12h08   #6
eliana
Duc
 
Avatar de eliana
 
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
Re : Les sorts qui tue

Ces sorts ne posent pas de problème généralement!

S'ils sont bien gérés et appliqués par le DM et aussi s'ils
sont introduits uniquement lorsque que les règles et le niveau
du groupe permettent l'utilisation de ce genre d'action.

Généralement le problème survient lorsque ces sorts sont
introduits trop tôt ou ne sont pas règlementer de manière stricte.

Si même avec mille et une précautions... un ou des PCs/NPCs y
laisse leur peaux et cela malgré les habilités et le talent du DM...

Que voulez-vous, c'est la vie....

Éli,
Serial Killer DM !
__________________
Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light.


Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos.
Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante.
Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix.

Telle est ma Damnation.
eliana est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2012-05-08, 01h32   #7
MoonZar
Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
 
Avatar de MoonZar
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
Re: Les sorts qui tue

C'est aussi au groupe de faire preuve de jugement et se prépare à mon opinion.

La plupart du temps, le groupe sait à quel genre d'ennemi il a affaire ou tout du moins le DM devrait laissé des hints de qui est l'ennemi. C'est aussi la responsabilité du groupe de s'informer et faire de la recherche avant de foncer dans un endroit vraiment dangereux.

Si tous les villages expliquent que le grand prête méchant est capable de tuer d'une seule prière ou que le nécromancien méchant tue en un seul mot, c'est la responsabilité du groupe de se préparer avec des sorts de Death Ward ou équivalent.

Personnellement comme DM j'ai pas trop de pitié pour les groupes qui fonce tête baisé en connaissance de cause, je vais utilisé les abilités du NPC à pleine capacité, après tout son CR tien compte de tout ses pouvoirs.

De plus les sorts de résurrection existe justement pour se remettre de se genre de bad luck et situation aussi. Ils sont la pour ça, parce que statistiquement parlant c'est fort probable qu'un héro qui monte jusqu'au 15 ième niveau va finir par se faire tuer un jour ou l'autre.

Le seul problème que j'aurais avec ça comme joueur c'est si un DM nous envois un nécromancien puissant qui sort de nul part en enbuscade et la première chose qu'il fait c'est slay living. Je m'attendrais à ce que le DM prépare la scène avec de l'information pour un ennemi aussi puissant, ou tout du moins voir une coupe de cadavre décrépis sur la route comme indice.
__________________
MoonZar
Roll20
Dés


ピエールリュック
皮艾鲁克
MoonZar est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT -4. Il est actuellement 21h34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.14 by DRC
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #21 par l'association vBulletin francophone
Copyright © 2004-2021 Daniel Cournoyer