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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2006-09-03, 11h10   #1
MoonZar
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Complete Mage

Le complete mage va sortir le mois prochain

http://www.wizards.com/default.asp?x...dacc/953847200
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Vieux 2006-09-03, 11h14   #2
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Re : Complete Mage

Wow....

Je me demande vraiment ce qu'il peuvent dire de plus sur la magie arcane... Je vais attendre le PDF.

Par contre j'ai déja pré-commandé le module de Ravenloft qui va sortir le mois prochaine.
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Vieux 2006-09-03, 11h24   #3
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Re: Re : Complete Mage

Ouais je l'ai spoté aussi mais niveau 6 à 10 c'est pas super long, déjà je trouve que Red hand of doom est un peu cours mais faut dire que le groupe a sauté plusieurs étapes heheheh

Vive return to temple elemental evil, l'a tu déja joué ou dmer ?
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Vieux 2006-09-03, 11h33   #4
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Re : Complete Mage

Non ni un ni l'autre... par contre comme DM j'ai deja utiliser quelques element du premier module temple of elementale evil pour la 2nd editions et du fameux ruins undermountain. Mais comme joueur je n'aime pas faire des modules qui ne sont pas crée par le DM.
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Vieux 2006-09-03, 11h46   #5
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Re: Re : Complete Mage

hehehe faudrait je vous le reface jouer, a part j-p personne la jouer dans le groupe de Yuukan par exemple lol
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Vieux 2006-09-03, 11h52   #6
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Re : Complete Mage

Comme je te disait j'aime pas le carcan qu'impose un module. Je suis pas sur que ca me tenterait d'y jouer, qu'il soit adapté ou non a Moonzar je n'aime simple pas ca. De plus je suis pas un trippeux de donjons.
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Vieux 2006-09-03, 12h07   #7
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Re: Re : Complete Mage

bah comme tu vois le module de red hand of doom meme si c un module vous laisse faire ce que vous voulez et je trouve ça très transparent.

Si même dans red hand of doom tu sens des barrières, bien c'est plus psychologique que d'autre chose peut-être. De toute façon ça achève.
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Vieux 2006-09-03, 12h21   #8
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Re : Complete Mage

Citation:
Si même dans red hand of doom tu sens des barrières, bien c'est plus psychologique que d'autre chose peut-être.
Bah oui j'en sentait un quand on montait vers le nord, mais apres la game d'hier ou on a enfin pus récupérer de l'eau bénite ( c'était une belle facon de mélanger des élèment du module (phylactere) et qui ne sont pas du module) et complété l'histoire qu'on avait commencé avant le module, j'ai trouvé ca très cool.

Mais tu vois le problème dans un module c'est qu'il faut pas sauter d'encounter, en plus il faut faire les choses par étape, il y a beaucoup moins de flexibilité. De plus si les joueurs sente qu'il faut faire les choses différement et que c'est pas couvert dans le module le tout devient un exercice de chialage en règle.

Enfin c'est ma facon de voir les choses au fil des ans j'ai commencé a apprécier une forme beaucoup plus libre de jeux. J'aime mieux que le DM et les joueurs dévellopent l'histoire ensemble au gré de leurs décisions, motivation et de leurs choix respectif.

Citation:
De toute façon ça achève.
Prophète de malheur! LOL!
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Vieux 2006-09-03, 12h29   #9
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Re: Re : Complete Mage

Citation:
De plus si les joueurs sente qu'il faut faire les choses différement et que c'est pas couvert dans le module le tout devient un exercice de chialage en règle.
Vous avez sauté plusieurs encounter et il y a pas eu de problème.

La seule fois qui a eu une ostination c'était pour prendre des directions différente et c'était pas a cause du module c'était parce que deux joueurs avait des idées différente c'est tout.

Je m'inspire souvent de module avec des photocopies et personne a jamais remarqué parce que je l'avais pas dit, dont plusieurs fois dans des games que tu étais dedans.

Le plus gros prob c'est que tu as lu le module et reconnais des choses... Vous etes vraiment libre de faire ce que vous vouliez, vous auriez pu quitter le pays tant qu'à moi si c'était ce que vous vouliez et laisser faire la guerre contre les elfes.
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Dernière modification par MoonZar ; 2006-09-03 à 12h35.
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Vieux 2006-09-03, 12h48   #10
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Re : Complete Mage

Citation:
La seule fois qui a eu une ostination c'était pour prendre des directions différente et c'était pas a cause du module c'était parce que deux joueurs avait des idées différente c'est tout.
Tu as raison. Mais quand je parlais de chialage je te parlais de mon expérience des modules en générale pas spécifiquement de Yukaan et le 'chialage en règles' dont je parle n'est pas nécessairement de joueurs a joueurs mais souvent de joueurs à DM dans les modules en question.

Citation:
Je m'inspire souvent de module avec des photocopies et personne a jamais remarqué parce que je l'avais pas dit, dont plusieurs fois dans des games que tu étais dedans.
Je sais j'ai reconnus quelques fois ou tu as pris une map a week pour une partie des barons (quand on cherchait le rubis rouge d'Erika), tu as prit une partie du world largest dungeons (ou qqc de similaire) pour la maison de campagne de Balkalas, et l'endroit ou Yuka s'est fait succuber était aussi une map-a-week. Mais tout cela ce n'est pas jouer un module de bout en bout.

Moi aussi je fait ca utiliser des parties d'un module (comme je le disait plus haut) ou des encoutner deja étalit y'a rien de mal a ca.

A vrai dire j'ai un cartable plein d'encounter que j'ai déjà crée ou que j'ai pris dans des modules et que je sort de temps en temps comme random encounter.

Ce que je dit c'est que comme joueurs je n'aime pas jouer un module de bout en bout, c'est tout.
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Vieux 2006-09-04, 13h57   #11
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Re: Complete Mage

J'ai jouer le module return of temple elementale, et j'avais bien aimer cela... le role play etait abondant, et ont avais quand meme la liberter de faire ce qu'ont voulais... mais le Dm avais mis beaucoup d'effort pour le faire...
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

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Vieux 2006-09-04, 15h23   #12
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Re: Complete Mage

Bilian se retournerait dans son lit en sachant que cette merde "Temple" est de retour. Maudit Crabe Géant. Hehehehehehe
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