Re : spells Pathfinder
Merci à tous pour vos suggestions!
Finalement je garde le cap sur mon nerf-bat. Autant que trouver des idées originales sur comment faire chier à quelqu'un qui vole a été très constructif, je préfère limiter la portée des sorts qui permettent d'enlever tout élément d'aventure de mes parties.
Moi j'aime la creuvasse profonde, la rivière déchaînée et le canyon sans fond comme éléments d'aventure. Celui qui se fait voler et donne ce pouvoir à tout ses alliés gâche le jeu dans son entièreté, même si malgré lui.
En enlevant les épreuves physiques ça revient à faire fast-forward jusqu'au combats. À date, avec un session seulement derrière la ceinture, je peux vous dire que c'était la bonne décision!!
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