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Vieux 2013-02-05, 14h45   #20
Faol
Comte
 
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Re : "Ton bonhomme i'est mort!"

Je pense que la réaction des joueurs va dépendre de comment le tout est amené...

Par exemple, dans le cas d'une maladie grave ou d'une catastrophe naturelle, ils vont probablement comprendre/s'attendre à ce que cela fasse partie de l'histoire.

Ça pourrait aussi être un représentant de la mort qui a besoin d'eux pour régler un problème et du coup, les joueurs doivent se sacrifier héroïquement pour remplir la mission en tant qu'esprits, sans savoir s'ils vont s'en sortir ou non au final.

Évidemment, les pièges ou les challenges risquent davantage de créer des émotions fortes sur le coup de la surprise. Des réactions qui peuvent ne pas être super positives...

Si tu sais que l'un des joueurs doit s'absenter pendant un bout de temps, tu le fais tuer les autres pendant leur sommeil à cause de l'arme qui le contrôle. Ainsi, tu peux jouer ton idée d'esprit avec le groupe et soit jouer solo avec le joueur qui a survécu ou lui faire un résumé de ses actions pendant que les autres trouvaient un moyen de récupérer leur corps. Ensuite, leur mission peut être de retrouver le membre de leur équipe qui est parti en vadrouille et le sauver de l'influence de l'objet maudit...

Bref, ce ne sont pas les possibilités qui manquent...
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Sheldon: Amy, from time to time, we men need to break free from the shackles of civility and get in touch with our primal animalistic selves.
Amy: By rolling dice and playing make-believe with little figurines?
Sheldon: Yeah, like a bunch of savages.
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Hippolyte Kurtzmann : Je te botte la péninsule qui te sert de cul jusqu’à te faire sortir la mer rouge par les narines.
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Damon: Stupid idiot borderline braindead moron!
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