Discussion: spells Pathfinder
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Vieux 2012-11-22, 18h28   #3
MoonZar
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Re: spells Pathfinder

Plusieurs sorts peuvent causer ce genre de problème à des maitres de jeux, mais je pense pas que modifier les sorts est la solution, le truc est de s'adapter comme maitre de jeux et voir quel solution est dans notre harcenale.

Ça fait partie des abilités d'un sorcerer de pouvoir faire ce sort, si on le change ça diminue la puissance de la classe et risque d'affecter la balance du jeux.

Si comme maitre de jeux on arrive pas à s'ajuster à un fly, ça va juste être de pire en pire à mesure que le sorcier augmente en puissance, il y a des sorts beaucoup plus dérangeant pour un maitre de jeux et on peut pas non plus modifier tout les sorts.

Après tout au prochain niveau il y a dimension door et un peu plus tard téléporte et il est aussi possible de se transformer en nuage magique assez tôt... Est-ce que comme dm tu vas modifier tout ces sorts?

Voici quelques limitation de Fly.

- Il y a une duration.
- Il peut être utilisé que quelque fois par jour.
- Un sorcier qui vole est drolement vulnérable contre les flèches et les monstres volant.
- Un encounter dans une grotte ou un dungeon rend le sort moins utile.
- Un dispel magique bien placé peu être très dangereux pour quelqu'un qui vole.
- Une zone de non dispel magic existe aussi pour faire une épreuve acrobatique dans une pièce ou il ne serait pas possible de voler.
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