Re : Jeu de rôle sans systeme
Un autre point est que parfois la réussite d'un jet est parfois impossible, trop facile ou inutile dans le jeu, mais un jet est demandé par le DM ou tout simplement fait par le joueur. Un exemple courant est quand un joueur veut donner un coup de hache sur une porte. C'est sûr que le personnage peut rater la porte ou faire un fumble, mais c'est inutile dans l'histoire ; ça ne fait que ralentir le jeu.
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Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals
"A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome."
HUMAIN, AINE adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*.
Hominidé stupide qui se croit intelligent.
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