Re : Payer pour jouer
Fictif, après plusieurs re-lectures de tes divers posts, il y a une chose qui m'ennuie dans tes arguments et qui fait que je trouve ton produit mal positionné...
Ton argument du loyer s'effondre dans la mesure où tu dois de toute manière payer pour ton logement. Ce n'est pas l'activité de jeu de rôles qui induit les frais du loyer, c'est le fait que tu as besoin d'un toit quoi qu'il arrive.
Plutôt que d'argumenter sur tes frais, tu devrais vanter les points forts:
- Jeu clé en mains. Les joueurs viennent sans se soucier de quoi que ce soit puisque tout est inclus: boissons, nourriture, dés, papier, crayons, jeu. Le forfait de X CAD que tu proposes inclus tout cela.
- Arbitrage par un DM expérimenté. Le jeu que tu proposes est la véritable valeur ajoutée de ton produit. Plus ton arbitrage sera mémorable, plus tes clients repartiront satisfaits. Tu pourrais introduire un questionnaire à la fin de ta session afin de savoir ce que tu peux améliorer.
Le client n'a pas besoin de savoir quels frais réels tu as. Que tu achètes tes bouquins, que tu accordes de ton temps à lire, etc l'importe peu. Ce dont il va se souvenir c'est l'expérience globale, la façon dont tu l'as reçu, le cadre, le scénario et son plaisir.
Dernière modification par XAD ; 2011-06-02 à 14h33.
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