Voici l'opinion d'un joueur/DM old school :
À haut niveau, j'essaierai de faire en sorte que "toucher" ne soit plus un pré-requis pour la réussite des aventures. Bien sûr cette philosophie est morte avec AD&D 2E car à partir de 3.0, le combat et les donjons continuent jusqu'à des niveaux exorbitants. On obtient souvent le même type d'aventures mais avec des chiffres plus gros...
Il y avait un moment en D&D pre 3E où le combat n'était plus de mise...
Désolé pour le dérapage, je doit être nostalgique.