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Vieux 2013-01-07, 14h51   #110
Bekal
Aventurier
 
Date d'inscription: octobre 2010
Localisation: Montréal
Messages: 251
Re : Quels concepts de perso aimeriez-vous jouer?

Je pense qu'en ce moment, dans les jeux de rôle, on court plutôt le risque opposé: c'est-à-dire d'avoir une spécialisation excessive des personnages. C'est une influence des Mmo que je n'apprécie guère, d'ailleurs: on a donc toujours un tank, un healer, un dps... Sauf qu'au final, ce ne sont plus des personnages, ce sont des fonctions du groupe, des morceaux de légo.

Si ça peut très bien fonctionner dans un jeux vidéo (où l'on est supposé être toujours en groupe ou presque), je vois mal ça dans un jdr où l'on veuille tant soit peu suivre l'histoire et le background de chacun des personnages.

Si on veut maintenir un certain degré de vraisemblance, il faut concevoir des personnages qui ont effectivement pu vivre jusqu'à l'âge adulte, donc capables de se débrouiller - au moins un peu - dans plusieurs situations.
Autrement, on a affaire à des désadaptés qui ne peuvent aucunement fonctionner s'ils ne sont pas avec leur groupe. Évidemment chacun a ses spécialisations, mais chaque personnage devrait être quelque chose de relativement complexe et équilibré.

Dans mes campagnes, il se peut très bien qu'un personnage se retrouve seul au moment d'un événement qui le concerne: il doit pouvoir s'en sortir. Et ce n'est pas parce qu'un du groupe est capable de faire un chose, que tous les autres peuvent tranquillement l'ignorer: surtout s'il s'agit de compétences réellement utiles dans la vie quotidienne d'un aventurier.

Ceci dit, les spécialisations aussi sont nécessaires: elles devraient intervenir dans les situations où des compétences accrues, soit professionnelles, sont requises.

Personnellement, je trouve le système de création des personnages de White Wolf excellent de ce point de vue: il permet une grande liberté de personnalisation des personnages.
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