Excellente question. Je vais avouer que je n'y ai jamais réfléchi. Peut-être parce que la majorité des gens avec qui j'ai joué savaient s'exprimer. Mais je dirais que l'intonation, la motivation, la participation et l'attitude sont plus importantes pour rendre un personnage vivant.
Pour ce qui est de l'histoire, je crois que le maître doit être en mesure de communiquer l'ambiance et les idées qu'il a en tête (ce qui n'est pas nécessairement toujours évident, surtout si ce n'est pas clair dans sa propre tête

et qu'il forge l'histoire au fur et à mesure en fonction des actions des joueurs, qui vont toujours à gauche si tu as préparé le chemin de droite).